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导读自由而无拘束的创造就是我们最高的理想

发布时间:2019-11-26 19:28:41 编辑:笔名

业界风云人物:《大众高尔夫》生父的故事_PSP游戏资讯_PSP游戏_玩家

导读:自由而无拘束的创造就是我们最高的理想!

关键词:大众高尔夫

自由而无拘束的创造就是我们最高的理想!!—高桥秀五

楔子:

今日的日本TV游戏产业虽然市场容量不足北美的一半,却有着最多达400家以上大大小小的软件厂商展开激烈搏杀,其残酷程度比之战国时代有过之而无不及。自任天堂、世嘉争雄硬件霸主地位以来的的进退取舍更是困扰各大厂商的主要课题,往往有站错队如GAME ART、WARP等一蹶不振的,也有像KONAMI、KOEI等从此一飞冲天的。有这样的一对兄弟为了在TV游戏业的竞争中能立于不败之地,仿效了古人的策略而分仕两家,演出了一段极具戏剧性的业界逸事。

高桥宏之现年47岁,1957年生于日本东京都的一个殷实家庭,大学毕业后在NHK电视台负责节目策划工作。弟高桥秀五比宏之小了5岁,自幼就对制作电脑软件有着独到见解,大学毕业后在某着名会社中担任系统工程的设计和管理工作。兄弟两人的性格截然相反,宏之沉稳寡言而秀五则生性张扬跳脱,两人的兴趣爱好却有着惊人的相似,最主要的是他们对兴趣爱好钻研到底的精神也完全吻合一致。上世纪70年代初开始保龄球运动在日本大行其道,国内最高峰时涌现了上千家专业场馆,还是中学生的高桥宏之经常趁节假日巡游东京都周边的保龄球场馆参加各种比赛以赚取昂贵景品。当时年仅八岁的秀五也自带着最小规格的保龄球和哥哥一起出场参赛,他在这方面的天赋明显远胜乃兄一筹,每局平均得分居然超过了220分被赞誉为“天才少年”。多家体育类杂志对高桥兄弟进行了专访,两人还曾经代表日本参加了关东地方举办的世界保龄球锦标赛并获得较高名次。此外高桥兄弟对欧美摇滚乐也情有独钟,几乎所有的零花钱都花在了购置唱片上,两人经常会在居家附近的唱片行不期而遇,大家不约而同地买了相同唱片的事情也屡屡发生。

高桥兄弟曾经有过很多兴趣爱好,但是最终只有电子游戏被他们视为了一种可以作为理想和事业的不懈追求。

一、因缘

往往是偶然的一次因缘巧合,却足以改变了经历者的人生轨迹。1985年的秋天,已经转行从事运动器材贩卖的高桥宏之偶然接触到了KONAMI着名的横向卷轴类STG街机游戏《宇宙巡航机》,宏之被该游戏华丽的图像和巧妙的构思所倾倒,于是他经常出入于街机厅。该年底宏之把当时大红大紫的任天堂FC主机捧回家中,从此兄弟两人的闲暇时间完全被这台红白相间的小玩意儿所占据,半年内他们差不多玩遍了所有的FC游戏,所有近百款游戏中最令他们折服的还是由宫本茂主持制作的《超级马里奥兄弟》,两人觉得这款作品有着其他游戏无法比拟的奇妙创意和大气度,宏之曾多次对秀五说:“能设计出这种游戏的人一定是个与众不同的天才!”秀五对此也深有同感。虽然两人的最大兴趣变成了玩电子游戏,但他们却并没有出现过以制作电子游戏为终身事业的想法,而1987年高桥宏之进入ENIX担任营销业务员的事件却成为了一种契机。

ENIX并非纯粹的游戏开发厂商,还兼营着文具、糖果制造等其他副业。社长福岛康博通过和高桥宏之几次亲切交谈后发现这个产品营销策划有着非常独到的见解,当即决定把他转到《勇者斗恶龙》制作组参与剧本策划工作。年届30突然转行对宏之本人来说不辄是一场巨大的挑战,以他的年纪在ENIX的游戏制作成员中也属“高龄人士”,乐于尝试新鲜事物的高桥宏之还是很乐意地接受了安排。当时的ENIX可谓是精英云集,崛井雄二、中村光一、饭岛健男、内藤宽…乃至后来CAMELOT的元老重镇村守将志等无一不是日本业界的顶尖人物。这是高桥宏之飞速成长的时期,他从周围那些天才级的青年同事们那里学到了很多有益的东西。在高桥宏之的大力撮合下,刚走出大学校门的弟弟秀五也进入ENIX加盟FC版《勇者斗恶龙III-传说的终结》的开发团队。高桥秀五曾经回忆起那时的情景:“大家团团围坐在一张大桌子边上,哥哥经常为某个细节问题和内藤宽展开激烈地争论,而饭岛自顾自低头在本子涂写着什么,头发已见谢顶的御大样(日本业界人士对崛井雄二的敬称)则微笑的倾听大家发言,烟头很快就将面前香烟缸堆满,光一通常总是在旁一声不吭,但是最后会作出恰到好处的总结性发言…”《勇者斗恶龙》的前两作已经取得了很大的成功,崛井雄二希望能使罗特三部曲的终章达到更高的境界,开发成员们对剧本和系统的某个细节的合理性都要进行反复论证,这种积极务实的态度给高桥兄弟留下了不可磨灭的印象。《勇者斗恶龙III-传说的终结》成为了FC史上最成功的RPG游戏,累计销量达到了380万本以上。高桥宏之对这个游戏的贡献有目共睹,他大胆提出强化战斗乐趣的思路,《勇者斗恶龙III》因此增加了前两作没有的职业系统,这种构想以后一直得以沿袭下去。

《勇者斗恶龙III》完成后ENIX的内部发生了不小的动荡,一些功成名就的老社员纷纷自行设立软件会社,如饭岛健男的PANDORA BOX等。中村光一在16岁时就注册了自己的CHUN SOFT,这个过去的一人会社伴随着ENIX和勇者系列的壮大而逐步成长起来,在内藤宽的撺掇下高桥兄弟同时进入了CHUN SOFT共同参与《勇者斗恶龙IV-被神引导的人们》的开发工作。《勇者斗恶龙IV》被称为了精英的最后集结,过去的那些伙伴和新加盟的山名学、真岛真太郎等人一起再度创造了游戏业的神话,这个多角色的章节式游戏被称许为《勇者》系列中风格最特异的一作。这时的高桥兄弟第一次产生了独力进行全新探索的想法,他们在内藤宽的再次怂恿下离开CHUN SOFT合资设立了有限会社CLIMAX并由高桥宏之担任代表取缔役,从此走上了坎坷的独立发展道路。

二、结与绊

《Shining the Darkness》(《光明与黑暗》)是高桥宏之担任总策划的首部作品。仅仅是为了挑战,高桥兄弟和内藤宽选择了当时号称硬件机能最强的世嘉16 bit新主机MEGA DRIVER作为开发平台,当时的世嘉对愿意推出RPG游戏的第三方软件厂商采取了积极协作的态度,特意成立了一个以高桥兄弟为主导的名为SONIC的制作小组并提供资金和技术的支援。1991年3月26日发售的这部类似《巫术》的3D迷宫探索型RPG虽然在日本本土反响平平,但是在欧美却获得了极大的成功,巨大的怪物和游戏角色、丰富精美的的场景变幻带给玩家极大的视觉冲击,首批出货的30万本仅在发售当月就抢购一空,结果欧美地区的累计销量达到了60万以上成为最初在海外热卖的日本产RPG游戏(G类《撒尔达传说》等不在统计之列)。《Shining Force I-众神的遗产》(《光明力量I》)推出于次年的3月,该作品采用了S-RPG的模式,是高桥兄弟力图在任天堂同类似不朽名作《火焰纹章》基础上取得突破的意欲之作,本作的地图和战斗模式采用了疑似3D的构图方式,使得临场感极具迫力,将一个剑与魔法的古代神话世界真实地再现在玩家面前。故事虽然沿用了老套的光与暗两种势力的对决,但是诸多个性丰满的角色交织成一幕感人的史诗。战与火中穿插交织的友情、爱情、仇恨、背叛等林林总总让玩家久久无法忘怀。高桥宏之秉承了自己一贯提倡的“战斗乐趣”的思想,该作品战斗系统的战略性和趣味性都非常成功,各种职业的特征一目了然,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色作为培养重点来达到通关目的,特别值得称道的是制作者还采用了直观的图形让玩家能很快掌握该游戏的操作系统。《Shining Force I-众神的遗产》成为MD中期最具代表性的名作,不但在日本引起了不小的反响,在欧美更是再次引起了轰动,《Shining Force I-众神的遗产》的累计全球最终销量达到了80万本以上。直到今日GBA《黄金的太阳》推出时,很多资深玩家都会因为是高桥兄弟的作品而大力追捧。

虽然《Shining Force I》的成绩斐然,却无法改变高桥兄弟与内藤宽彻底决裂的残酷现实。生性圆滑善变的内藤宽在认真评估了当时的TV游戏产业的发展态势后确信世嘉MD将无法成为主流,坚持认为跨平台发展才是CLIMAX永保安泰之道,而高桥兄弟则认为背弃一向善待已方的世嘉是不道德的行为。在双方陷入各执一端的僵局后高桥兄弟愤而退出了CLIMAX,而内藤宽接手CLIMAX的当月便立即宣布为任天堂SFC、GB等提供软件支持。

相比较跨平台发展后内藤宽和CLIMAX的风生水起,这两年间无疑是高桥兄弟游戏制作生涯中的低谷。1993年下半年开始MD在全球范围都陷入了苦战,死守世嘉阵营的兄弟两人事业发展当然也同样大受打击。1993年10月发售的《Shining Force II-古代之封印》是MD主机实至名归的代表作品,无论系统、故事情节、声像效果等各方面都比前作有了很大飞跃,在人物设定方面还特意重金聘请了着名漫画家SUEZEN先生主持担当。本作的故事一改以往王子复仇记的俗套,所谓的光之英雄ボウイ不过是一个普通的青年城镇住民,集结在他周围的光明力量和魔王ゼオン展开了殊死血战。游戏中登场的人物比前作多了许多,性格的刻画也更见功力,特别是通过引发相关事件而让同伴加盟这一构思更大大提升了了玩家的代入感。对同伴的能力采取了均衡化设计,一改前作强弱悬殊的状况。在战斗系统上针对敌方的AI进行了大幅度强化,玩家操作的角色经常会因为不慎落入敌方的伏击圈而惨遭围殴,大大提升了战斗的乐趣,高桥宏之颇为得意的把《Shining Force II》推许为TACTICS RPG(战略型RPG)。世嘉为这款16M的年度大作投入了高额广告宣传费用,但是在拥有《DQ》和《FF》等超豪华阵容的SFC大作群挤压下《Shining Force II》在日本的销量并不尽人意,至于在该系列大卖的北美市场也因为人设过于唯美化而倍受争议。高桥兄弟领军SONIC小组的期间还为世嘉八位元彩色掌机GAME GEAR开发了《Shining Force》系列的三部外传,限于硬件销量和机能等原因影响力相当微弱。1994年4月推出的MEGA CD版《Shining Force CD》是高桥兄弟首部CD-ROM媒体游戏,本作是根据《Shining Force外传》前两作的故事脚本进行重新制作,被当时的许多世嘉游戏专门志定评为MEGA CD主机必携的一本杰作!

一直为非主流硬件制作游戏,使得曾经名动一时的高桥兄弟逐渐淡出了公众的视线,他们也认识到这一点的危险性,对于游戏制作人来说名与利往往是成正比例的,宫本茂、崛井雄二等署名的游戏轻易便能有百万级的销量。1994年开始的TV游戏产业群雄争霸的乱世也着实让兄弟俩感受到机遇和威胁的并存,从松下3DO到索尼PLAYSTATION、世嘉SATURN等次世代主机接踵登场,除了继续维系和世嘉集团的亲密关系,另外寻求发展方向也是未来的必由之路。

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